佐藤さとる

佐藤さとる

梶研 [mocopi センシング の環境を整える]

2023年11月27日

mocopi センシング の環境を整える

出席率

スケジュール

短期的な予定

長期的な予定

進捗報告

複数人の動作を可視化できるアプリを作る

現状の手段

Unity

BVH sender (SONY公式)

目標

BVHファイルから直接アニメーションを再生できるようにする

ただし複数ファイルを同時に再生できるようにすること

進捗

<iframe width="1169" height="661" src="https://www.youtube.com/embed/lQQizd3Ihs8" title="mocopi viewer(仮) 途中経過" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>

体全体と上半身 (体, 頭, 手など) の動きは再現できた。

下半身の動きがそのままでは荒ぶってしまう

→ bvhとvrm(モデル) のボーンの違い?

<iframe width="1169" height="661" src="https://www.youtube.com/embed/8UKofJtQUXs" title="mocopi viewer(仮) 途中経過 下半身荒ぶっているver" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>

ポイント

回転量の単位が違う

bvh形式: 度数法(deg)

gLTF形式: 弧度法(rad)

回転量が一部異なる

ex) root(腰)のy軸の回転量は bvh + 180度

  上腕のz軸の回転量は -bvh

今後

進路関係

なし

余談

岡崎体育のライブに行ってきた

IMG_5655.JPG (2.5 MB)

mocopi を持って行ったが、さすがに付けれる環境ではなかった。

スマホでセンシングしたが、保存に失敗した。

研究のテーマ決めの参考にしたかった...

今週もライブに行くので再戦する