佐藤さとる

佐藤さとる

梶研 [Unity で複数人の動作を可視化(完) & mocopi と action ]

2024年01月16日

Unity で複数人の動作を可視化(完) & mocopi と action slam2(始)

出席率

スケジュール

短期的な予定

長期的な予定

進捗報告

Unity で複数人の動作を可視化(完)

<iframe width="1180" height="664" src="https://www.youtube.com/embed/oDHtHVAAIPc" title="Unity ツイスターゲーム第1回戦(調整)" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>

手順を esa & Qiita にまとめました。

mocopi と action slam2(始)

タイトルを決めたい。

action slam2 で合っているか分からない

目的

mocopi の長時間使用時の位置情報の誤差をなくす

目標

一連の動作(シーン)から特定の動作(ランドマーク)を抽出し、シーン内の位置情報を推定する

シーン と ランドマーク を決める

シーンの条件

シーン候補

余談

cloudflare で幸せになりました

さくら+moomooドメイン は色々と管理が面倒だったので cloudflare を始めた

今まで

全てcloudflare でできる!

webプロの課題も兼ねて cloudflare D1 で大量に読み取りするwebアプリを制作してます

年越した蕎麦をたべた